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Règles jumps

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La ligue offre la possibilité de participer à une multitude de tournois différents les uns des autres. Le fonctionnement et les règles de chacun d'entre eux seront expliqués ci-dessous.

Simple élimination

Le tournoi simple élimination est le jump où la défaite n'est pas permise. Tant que vous gagnez, vous continuez de jouer jusqu'à la finale.

Double élimination

Le tournoi double élimination autorise tous les joueurs inscrits à perdre une fois sans pour autant être éliminés du tournoi. Il faut connaitre 2 fois la défaite pour sortir du jump.

Swiss

Le tournoi swiss est le jump où l'élimination n'existe pas.
Cela consiste à jouer plusieurs rounds déterminés au préalable par le TD, en utilisant des règles simples.
Il est possible que le tournoi soit interrompu avant le dernier round dans le cas où un joueur se retrouverait seul en tête du classement.

True swiss

Le tournoi true swiss fonctionne de la même manière que le tournoi swiss, à la différence que tous les rounds programmés par le TD seront joués, même si un joueur se retrouve seul en tête.
Ce type de jump peut provoquer un tournoi sans vainqueur en cas d'égalité.

2vs2 random

Le tournoi 2vs2 random est le jump joué en équipe de 2 joueurs choisis au hasard par MyLeague.
Ce tournoi consiste à jouer alternativement avec son coéquipier.
Chaque joueur joue jusqu'à ce qu'il manque son coup puis cède sa place en se levant de la table.
Ce type de jump se joue sur tables non évaluées afin de pouvoir se lever pour passer la main à son partenaire.

2vs2 style

Le tournoi 2vs2 style se déroule de la même manière que le 2vs2 random à la différence que celui-ci permet de choisir son partenaire. En effet vous pouvez composer votre propre équipe. L'inscription à un jump 2vs2 style est assez complexe, c'est pour cela qu'un tutoriel est à votre disposition en cliquant ici.

2vs2 spécial

Le tournoi 2vs2 spécial peut être joué en version style ou random, mais celui-ci se déroule différemment. En effet, chaque équipe doit affronter l'équipe adverse en 1vs1.

L'équipe 1 est composée des joueurs A et B et l'équipe 2 des joueurs C et D.
Le joueur A jouera contre le joueur C et le joueur B contre le joueur D.
Le choix des 2 confrontations se fait selon l'ordre d'apparition dans le tableau du standings.
Le joueur noté en premier de l'équipe 1 jouera contre le joueur noté en premier de l'équipe 2.
En cas d'égalité à l'issue de ces 2 matchs, un match opposera les 2 vainqueurs afin de départager les 2 équipes.

Noire simple

Le tournoi noire simple est un tournoi qui n’a pas de règle particulière. La noire peut être mise directement dans un des trous.

Noire couleur

Le tournoi noire couleur consiste à empocher la noire dans la même poche que celle de sa dernière bille de couleur.
Si la noire est bloquée dans un trou, la partie doit être remise car elle est considérée comme impossible, sauf si la noire est dans le bon trou pour l’un des 2 joueurs.

Speed 6 secondes 2GG

Le tournoi speed est le jump qui se joue sur une table évaluée avec un chrono de 6 secondes par coup en 2 manches gagnantes.

Noire en bande

Le tournoi noire en bande consiste à empocher la noire en faisant au moins une bande avec celle-ci ou la blanche.

Indirect

Le tournoi indirect consiste à jouer toutes ses billes, y compris la noire en faisant au moins une bande avec la bille blanche ou celle de couleur.
Empocher une boule en s'appuyant sur une autre grâce au système du touche-touche est autorisé.
Si un joueur empoche une bille de façon directe, celui-ci devra laisser la main à l'adversaire qui aura donc "bille en main".

Red pocket

Le tournoi red pocket consiste à empocher la noire dans la même poche que celle de sa bille rouge.
Si la noire est bloquée dans un trou, la partie doit être remise car elle est considérée comme impossible, sauf si la noire est dans le bon trou pour l’un des 2 joueurs.

Noire mystère

Le tournoi noire mystère consiste à empocher la noire dans la poche indiquée par son adversaire, au moment où toutes les billes de couleur seront empochées.
Si la noire est bloquée dans un trou, la partie doit être remise car elle est considérée comme impossible, sauf si la noire est dans le bon trou pour l’un des 2 joueurs.

4 coins

Le tournoi 4 coins consiste à empocher toutes ses billes dans les 4 poches des extrémités.
Si un joueur empoche une bille dans une poche centrale, celui-ci devra laisser la main à l'adversaire qui aura donc "bille en main".
Néanmoins, si sur le même coup, le joueur empoche une bille dans un des 4 coins et une autre dans un trou du milieu, il pourra continuer.

Noire inversée

Le tournoi noire inversée consiste à empocher la noire dans la poche contraire à celle de sa dernière bille de couleur.

Rack & run

Le tournoi rack & run se joue sur table d'entrainement, il consiste à rentrer le maximum de billes sans rater.
Lorsque le 1er joueur a raté une bille, il compte le nombre de billes empochées au cours de sa manche.
Le 2ème joueur prend place à son tour et clique sur reset afin de reprendre un jeu nouveau puis à son tour empoche le maximum de billes sans fauter.
Lorsque celui-ci aura raté une bille, il fera également le compte de ses billes empochées.
Le 1er joueur commencera la seconde manche de la même manière que la première puis fera la somme des 2 manches afin d'obtenir son score finale.
Le 2ème joueur entamera donc la seconde manche dans l'objectif de faire un meilleur score que son adversaire afin de se qualifier pour le tour suivant.
Si à la fin des 2 manches les 2 joueurs sont à égalité, alors ils feront une 3ème manche.

Il est interdit de déplacer la blanche sauf à la casse.
A la casse, si aucune bille ne rentre ou si la blanche est empochée, le joueur peut continuer de jouer.
Toutes les billes peuvent être rentrer dans l'ordre voulu y compris la noire.

Top & back

Le tournoi top & back consiste à empocher toutes ses billes soit dans les 3 poches du haut (top), soit dans les 3 poches du bas (back).
La première bille de couleur empochée (la casse ne comptant pas) déterminera le côté où le joueur en question devra empocher toutes ses billes.
Le même côté peut être partagé par les deux joueurs.
Si un joueur empoche une bille dans une mauvaise poche, celui-ci devra laisser la main à l'adversaire qui aura donc "bille en main".

Killer

Le tournoi killer se joue également sur table d'entrainement.
Il est assez similaire au tournoi rack & run sauf qu'ici on peut avoir plusieurs adversaires et que l'on ne joue qu'un seul coup avant de rendre la main à l'adversaire suivant.
Quand chaque joueur est passé une fois, on recommence un tour sans remettre un nouveau jeu.
Le principe du jeu et de conserver ses 3 vies de départ.
Le joueur en perd une à chaque fois qu'il rate une bille ou qu'il empoche la blanche (sauf à la casse).

Il est interdit de déplacer la blanche sauf à la casse.
Si vous ne rentrez rien à la casse, vous rejouez un coup sans perdre de vie.
Si toute les billes ont été empochées et qu'il reste encore une ou plusieurs vies aux joueurs, on remet un nouveau jeu jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur possédant au moins une vie.

Bermude

Le tournoi bermude consiste à empocher toutes ses billes soit dans les 3 poches du triangle normale (figure a), soit dans les 3 poches du triangle inversé (figure b).
La première bille de couleur empochée (la casse ne compte pas) déterminera le triangle où le joueur en question devra empocher toutes ses billes.
Le même triangle peut-être partagé par les deux joueurs.
Si un joueur empoche une bille dans une mauvaise poche, celui-ci devra laisser la main à l'adversaire qui aura donc "bille en main".