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Règlement lu
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Règles tournois

La ligue WML offre la possibilité de participer à une multitude de tournois différents les uns des autres
Le fonctionnement et les règles de chacun d'entre eux sera expliqué ci-dessous





Un tournoi simple élimination et un tournoi ou la défaite n'est pas permise, tant que vous gagnez, vous continuez de jouer jusqu'à la finale. Ce type de tournoi se joue sur tables évaluées et sans chrono.





Le tournoi double élimination autorise tous les joueurs inscrits à perdre une fois sans pour autant être éliminé du tournoi. Il faut perdre 2 matchs pour être éliminé du tournoi. Ce type de tournoi se joue sur tables évaluées et sans chrono.





Un tournoi swiss est un tournoi où l'élimination n'existe pas, cela consiste a jouer plusieurs rounds (déterminés au préalable par le TD). Il est possible que le tournoi soit interrompu avant le dernier round prévu par le TD dans le cas ou un joueur se retrouverait seul en tête du classement. Ce type de tournoi se joue sur tables évaluées et sans chrono.





Fonctionne de la même manière que le tournoi swiss à la différence que dans le cas d'un true swiss, tous les rounds programmés par le TD seront joué même si un joueur se retrouve seul en tête (ce qui peu provoquer un tournoi sans vainqueur en cas d'égalité).





Le tournoi 2vs2 random et un tournoi joué en équipe de 2 joueurs choisi au hasard par le logiciel myleague. Ce tournoi consiste a jouer alternativement avec son coéquipier. Chaque joueur joue jusqu'à ce qu'il manque son coup puis cède sa place a son coéquipier en se levant de la table. Ce type de tournoi se joue sur tables non évaluées (afin de pouvoir se lever pour passer la main à son collègue) et sans chrono.





Le tournoi 2vs2 style se déroule de la même manière que le random à la différence que celui-ci permet de choisir son partenaire. En effet vous pouvez faire votre propre équipe.

L'inscription à un tournoi 2vs2 style est assez complexe, c'est pourquoi je vous demande de bien suivre à la lettre les explications ci-dessous.

Inscription du premier joueur :

Il coche tout d'abord la case Start New Team et donne un nom de son choix à son équipe dans la case à côté ..

Team Password: Il donne un mot de passe au choix à son équipe qu'il donnera à son coéquipier pour qu'il puisse le rejoindre ..

Ladder Name: Pseudo du joueur ..

Your Password: Mot de passe du joueur ..

Ensuite, il coche la case qui dit qu'il a lu et accepté les règles sans quoi l'inscription ne sera pas validée ..

Il clique sur Register pour valider l'inscription au tournoi ..

Inscription du deuxième joueur:

Il coche tout d'abord la case Join Team et sélectionne le nom de l'équipe que son coéquipier a choisi dans la case à côté ..

Team Password: Il introduit le mot de passe de l'équipe que son partenaire a choisi et lui a transmis ..

Ladder Name: Pseudo du joueur ..

Your Password : Mot de passe du joueur ..

Ensuite, il coche la case qui dit qu'il a lu et accepté les règles sans quoi l'inscription ne sera pas validée ..

Il clique sur Register pour valider l'inscription au tournoi ..

L'équipe est ainsi formée des deux joueurs...






Le tournoi 2vs2 spéciale peut être joué en version random ou style, mais celui-ci se déroule différemment. chaque équipe doit affronter l'équipe adverse en 1vs1 (exemple: l'équipe 1 est composée des joueurs A et B et l'équipe 2 est composée des joueurs C et D. le joueur A jouera contre le joueur C et le joueur B contre le joueur D). En cas d'égalité à l'issu de ces 2 matchs, un match opposera les 2 vainqueurs afin de départager les 2 équipes. Le choix des 2 confrontations se fait selon l'ordre d'apparition dans le tableau du standing (le joueur noté en premier de l'équipe 1 jouera contre le joueur noté en premier de l'équipe 2). Ce type de tournoi se joue sur tables évaluées et sans chrono.





Le tournoi speed est un tournoi pouvant prendre la forme d'un tournoi simple élimination où double élimination mais celui-ci se joue sur une table évaluée et avec un chrono qui sera déterminé par le TD (cela varie généralement entre 5 sec et 30 sec par coup)





Le tournoi indirect consiste à jouer toutes les billes en faisant au moins une bande avec la blanche ou la bille de couleur. Ce type de tournoi peut se combiner à plusieurs autres formules, en passant du tournoi simple élimination au tournoi double élimination, de forme 1vs1 ou 2vs2 et avec ou sans chrono mais toujours sur tables évaluées (sauf en cas de 2vs2)





Il s'agit tout simplement d'empocher la noir en faisant au moins une bande avec la blanche ou la noir. Comme pour le tournoi indirect, ce type de tournoi peu s'associer à une multitude de formules de tournoi.





Le tournoi T&B consiste à empocher toutes ses billes soit dans les 3 poches du haut, soit dans les 3 poches du bas. La première bille empochée par un joueur déterminera le côté ou le joueur devra empocher toutes ses billes (une bille empochée à la casse ne détermine pas le côté ou devra jouer le joueur). Vous pouvez avoir le même côté que votre adversaire.

Si un joueur empoche une bille dans une mauvaise poche, celui-ci devra laisser la main à l'adversaire qui aura donc "bille en main".






Le tournoi R&R se joue sur table d'entraînement, il consiste à rentrer le maximum de billes sans rater. Lorsque le premier joueur à raté une bille il compte le nombre de billes empochées au cours de sa manche (par exemple 8). Le second joueur prend place à son tour et clique sur reset afin de reprendre un jeu nouveau puis a son tour empoche le maximum de billes sans rater. Lorsque celui-ci aura raté une bille, il fera le compte de ses billes empochées (par exemple 4). Le premier joueur qui avait totalisé 8 à la première manche commencera la seconde manche de la même manière puis fera la somme des 2 manches afin d'obtenir son score finale (par exemple le joueur aura empoché 2 billes à la seconde manche, ce qui lui fera un totale de 8+2=10). Le second joueur entamera donc la seconde manche et devra empocher au minimum 7 billes pour se qualifier pour le tour suivant. Si à la fin des 2 manches les 2 joueurs sont à égalité, alors ils feront une 3ème manche.

Il est interdit de déplacer la blanche sauf à la casse. Si aucune bille ne rentre à la casse ou si la blanche est empochée à la casse (pour la blanche empochée à la casse le joueur doit reposer la blanche au centre de la ligne) le joueur peut continuer de jouer. Vous pouvez rentrer toutes les billes dans l'ordre que vous voulez y compris la noir.






Le tournoi Killer se joue également sur table d'entraînement, il est assez similaire du tournoi R&R sauf que ici on peu avoir plusieurs adversaires et que l'on ne joue qu'un seul coup avant de rendre la main à l'adversaire suivant qui ne jouera lui-même qu'un seul coup et ainsi de suite, quand chaque joueur est passé une fois, on recommence un tour sans remettre un nouveau jeu. Le principe du jeu et de conserver ses 3 vies car au départ, chaque joueur possède 3 vies et celui-ci en perd une a chaque fois qu'il rate une bille ou qu'il empoche la blanche (sauf à la casse).

Vous n'avez pas le droit de déplacer la blanche sauf à la casse, si vous ne rentrez rien à la casse vous rejouez un coup sans perdre de vie. Si toute les billes ont été empochées et qu'ils reste encore une ou plusieurs vies au joueur, on remet un nouveau jeu jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur possédant au moins une vie. Vous pouvez la bille de votre choix y compris la noir.






Le tournoi Noir Couleur se joue normalement sauf qu'au lieu de mettre la noire ou l'on veux on doit la mettre dans le même trou que la dernière boule mise. Si la noire est bloquée le long d'un trou vous devez remettre la partie car elle est considérée comme impossible.





Ce tournoi se déroule sur table d'entraînement en 1 gg en 1 vs 1. Pour gagner une partie il faut remporter 4 points le principe est assez simple, pour marquer 1 point il faut rentrer d'abord une bille rayée d'une couleur et, le coup suivant, rentrer la pleine de la même couleur. Tant que l'on marque on continue à jouer.





- On perd son tour pour toutes billes rentrées qui ne devaient pas rentrer (blanche où autres billes qui ne respectent les conditions pour marquer 1 point comme cité précédemment) et celles ci devront être reposer sur la ligne de casse. - On perd son tour également si on ne rentre aucune bille. - On perd la partie si on rentre la bille noire. - Il faut mettre qu'une seule bille à la fois sinon on perd la main. - Peut importe la bille heurtée en première seule la bille qui rentre nous intéresse (même si c'est la noire). - A la casse si une bille pleine ou noire rentre le joueur qui a cassé la replace n'importe ou sur la ligne de casse et rejoue. Il rejoue également si aucune bille ne rentre. - A la casse si la blanche rentre le joueur perd la main. - Si bug de Yahoo par exemple une bille disparaît on remet la partie.

Celui qui engage est le 1er annoncé par l'arbitre à la 1 ère partie.

En remerciant Pierre qui a créé ce tournoi pour WML.




Un TD peut mélanger les styles de tournois à sa guise à partir du moment ou cela reste jouable.

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