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Billard Anglais

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Le jeu doit être connu sous le nom de "Billard Anglais 8 Pool". Les joueurs et les équipe joueront le "Billard Anglais 8 Pool" avec le véritable esprit du jeu et devront adopter une attitude sportive. Il doit être clairement entendu que l'arbitre est seul juge d'un bon ou mauvais déroulement du jeu et qu'en aucun cas ses décisions ne pourront être contestées.

Conditions requises de jeu

Le jeu se déroulera sur un Billard rectangulaire à 6 "Poches" avec un nombre de 14 billes de couleur, une bille noire numéro 8 et une bille blanche. Les 14 billes de couleur sont séparées en 2 groupes : un groupe de 7 billes rouges, un groupe de 7 billes jaunes.

But du jeu

La partie sera gagnée par le joueur ou l'équipe qui, après avoir empoché les 7 billes de sa couleur, empochera alors légalement la bille noire numéro 8, de manière directe ou non dans l'une des 6 poches.

Départ du jeu ou recommencement

Le joueur ayant effectué la casse devra impérativement annoncer la couleur qu'il choisit avant que le jeu ne se poursuive, y compris : Si un joueur empoche la bille noire numéro 8 en cassant, même s'il bénéficie d'un tir libre suite à une faute de son adversaire, la partie sera rejouée immédiatement par le même joueur. Aucune pénalité ne sera infligée même si une faute est commise lors du tir. Si un joueur empoche légalement une ou plusieurs billes, il pourra continuer à joueur jusqu'à ce que lors d'un tir : A tout moment un joueur a le droit d'empocher une ou plusieurs billes du groupe de son adversaire si les deux conditions suivantes sont remplies lors d'un même tir : Variante de casse : Chaque adversaire disposera d'une bille placée sur le trait du "D" et devront en même temps tirer sur la petite bande du fond. Le vainqueur de la casse sera le joueur qui aura réussi à s'approcher le plus de la petite bande du bas (il peut venir la toucher et repartir). Si un joueur vient à toucher un des coins du bas ou empocher sa bille il perdra la casse d'office.

Fautes

Faire sortir une bille de la surface de jeu (en dehors du tapis) : Pour la bille blanche, celle-ci doit être replacée à l'intérieur des limites du "D" tracé sur le tapis.

Pénalités suivant toutes fautes

Après une faute en cours de partie ou à la casse, le joueur suivant bénéficie d'un "tir libre" durant lequel il pourra en jouant la bille blanche :

Perte de la partie

Généralites

Poussette : On parle de "Poussette" lorsque le procédé de la queue de billard reste en contact avec la bille blanche alors que celle-ci a commencé son mouvement (suivi de bille).

Bille blanche en main : Un joueur ayant la bille blanche en main la posera où bon lui semble dans le "D" et jouera dans la direction qui lui semble la meilleure.

Joueur en contrôle : Un joueur est en contrôle de la table à partir du moment où une partie de son corps, des vêtements ou sa queue, entre en contact avec le billard avant son tir et le reste jusqu'à ce que son adversaire touche à son tour le meuble avant de jouer. Le joueur en contrôle est alors responsable de tout ce qui se passe sur la surface de jeu et toute bille tombant dans une poche (même la bille noire numéro 8) pendant cette période lui donnera bénéfice du point ou lui coûtera une pénalité selon la couleur.


La partie est terminée dès que la bille noire numéro 8 est empochée dans l'une des 6 poches et que toutes les autres billes ainsi que la blanche se sont arrêtées.

Avant un tir, lorsque la bille blanche est en contact avec une autre bille :

Pat

Situation très rare où la (les) bille(s) restant(es) à jouer par l'un des joueurs n'est (ne sont) plus légalement accessible(s) en "tir" direct ou indirect, la bille blanche ne disposant plus d'un passage suffisant pour atteindre la (les) bille(s) concernée(s). Dans ce cas, la partie sera rejouée sans qu'aucune pénalité ne soit infligée.

De même, après plusieurs tirs, si l'arbitre considère que le jeu des joueurs ne fait plus évoluer la partie, il pourra, après avoir averti les joueurs, faire rejouer la partie sans qu'aucune pénalité ne soit infligée.

Dès le début de la partie, le temps de réflexion des joueurs entre chaque tir et ce jusqu'à la fin de la partie, ne devra pas excéder 1 minute. En cas de dépassement important et répété, l'arbitre pourra sanctionner le joueur fautif en annonçant une faute au bénéfice de son adversaire.


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