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CalendrierL'arbitre dirige seul la partie, à l'exclusion de toute autre personne. Les joueurs ont, exceptionnellement, le droit d'intervenir lorsqu'il s'agit d'une question d'application des réglements. L'arbitre doit veiller à ce qu'aucune intervention non justifiée ne se manifeste.
Les joueurs sont autorisés à essayer les instruments de jeu pendant la matinée qui précède l'ouverture du championnat. Le responsable de l'arbitrage fixe, d'une manière équitable, les tours de rôle et la durée d'entraînement pour chaque joueur.
Les joueurs ont droit à 5 minutes d'échauffement pour la première partie sur un billard et à 3 minutes pour les parties suivantes.
La partie commence dès que l'arbitre a placé les billes pour le tirage à la bande : la bille rouge sur la mouche haute, les deux autres billes sensiblement au milieu des mouches extérieures de la ligne de départ et des deux grandes bandes.
L'arbitre donne le signal du départ : les joueurs tirent simultanément le départ sur la bande du haut. Les deux billes doivent être en mouvement avant que l'une d'entre elles atteigne la bande du haut. Si le tirage n'est pas simultané, il sera recommencé. Le joueur provoquant deux fois un nouveau tirage perd le choix du départ. Celui dont la bille s'arrête le plus près de la bande du bas a le choix du départ.
Si, dans leur trajet, les billes autres que la rouge se sont heurtées ou si elles s'arrêtent à égale distance de la bande du bas, l'arbitre fait recommencer le tirage.
Si la bille de l'un des joueurs heurte la bille rouge, il y a faute et choix du départ est accordé à l'autre joueur.
Le carambolage de départ doit s'exécuter sur la bille rouge directement ou par la bande. Le joueur qui entame la partie joue avec la bille blanche et doit la conserver pendant toute la partie ou pendant tous les sets de la partie.
Une pause de trois minutes doit être accordée par l'arbitre au milieu de la partie. Elle peut ne pas être utilisée en cas d'accord entre les joueurs.
Cette pause peut être octroyée en cours de partie en cas d'accord entre les deux joueurs. En aucun cas elle ne peut être octroyée en cours de série. Dans le cas d'une partie par manche, la pause a lieu comme suit dans une partie, au meilleur des trois manches, après la 2ème manche, dans une partie, au meilleur des cinq manches, après la 2ème et la 4ème manche.
Un joueur qui quitte sa place pendant un match perd la partie. Le cas de force majeure survenant en cours de championnat sera apprécié par l'arbitre ou le directeur de jeu.
Lorsque la bille du joueur est en contact avec une des deux autres billes, le droit du joueur est différent suivant les modes de jeu :
Une bille est réputée sautée hors du billard dès qu'elle est tombée hors de l'encadrement ou dès qu'elle a touché le bois de l'encadrement. Lorsqu'une ou plusieurs billes sautent hors du billard, la ou les billes sont replacées diversement sur mouches, selon le mode de jeu :
Le joueur doit uniquement faire usage du procédé de la queue pour caramboler. Le joueur a le droit de se servir du rateau : une main dirige la queue, l'autre tenant sur le rateau.
Un carambolage n'est définitivement acquis que lorsque les trois billes sont arrêtées sans qu'il y n'ait eu faute.
Il y a faute et la main passe si :
L'arbitre compte les points à haute voix.
Dans les jeux comportant des zones d'interdiction (partie libre et cadre), l'arbitre annonce à haute voix la position des billes à cheval, entré, dedans, en donnant, dans les jeux de cadre, la position par rapport au grand cadre avant celle se rapportant au cadre additionnel (ancre). Il ne peut annoncer la position dans l'ancre, sans la faire précéder de la position dans le grand cadre. La bille située sur la ligne de zone sera jugée au désavantage du joueur.
Si l'arbitre doit faire plus d'une annonce, il observera l'ordre suivant :
L'arbitre avertit le joueur quand sa bille touche une des autres billes ou la bande.
Seul l'arbitre manipule les billes pour les remettre sur mouches, pour les replacer s'il y a lieu ou pour les nettoyer.
Il repère rigoureusement la place des billes avant de les enlever pour les nettoyer. Il s'assure, lors de la reprise, que le joueur conserve bien sa bille.
Une bille ne peut être nettoyée si elle est en contact avec une autre bille ou une bande.
L'arbitre doit contrôler le compte des points ainsi que la marque. En cas de différence entre la feuille de marque et le tableau, c'est la feuille de marque qui fait foi, après que l'arbitre ait contrôlé les totaux partiels.
L'arbitre n'accorde la main à l'adversaire que lorsque les trois billes sont immobiles.
Le joueur a le droit de demander à l'arbitre pourquoi la main passe.
A la demande du joueur, mais pour autant qu'il le juge nécessaire, ou de sa propre initiative, l'arbitre peut à tout moment de la partie, faire procéder au nettoyage du billard et des billes. Le nettoyage doit se faire dans le délai le plus court.
Il est expressément interdit à l'arbitre de mettre le joueur en garde contre toute faute que celui-ci serait sur le point de commettre. Cependant, l'arbitre doit arrêter le joueur qui reprend la main si les billes ne sont pas immobiles. En cours de série, l'arbitre mentionnera la faute si le joueur joue alors que les billes ne sont pas immobiles. Pas plus à la reprise qu'en cours de série, l'arbitre ne peut indiquer la bille au joueur.
Le joueur a le droit de s'informer, auprès de l'arbitre, laquelle des deux billes est la bille blanche.
Aux jeux de cadre et à la partie libre, l'arbitre est tenu d'annoncer la position des billes par rapport aux zones réglementées, même si cette indication situe la bille du joueur.
En cas de doute sur une décision de l'arbitre, le joueur peut lui demander, mais une seule fois, de réexaminer le cas.
L'arbitre est tenu de faire droit à cette demande. S'il s'agit d'une situation encore existante, il réexamine seul le cas. Dans la négative, il peut consulter son remplaçant lorsqu'il y en a un de prévu, à l'exclusion de toute autre personne.
L'adversaire peut également demander à l'arbitre, mais une seule fois, de réexaminer une décision. Si de telles demandes se répètent et que l'arbitre estime qu'elles sont essentiellement destinées à gêner l'autre joueur, il peut délivrer un avertissement avec les conséquences.
L'adversaire, ainsi que le tenant de la feuille de marque, peuvent intervenir auprès de l'arbitre pour lui signaler une erreur de sa part dans l'un ou l'autre des cas suivants le joueur ne joue pas avec sa bille, une fausse annonce est faite concernant la position des billes dans une zone réglementée, erreur dans le comptage des points, erreur de remise des billes sur mouches. Leur intervention se fera de manière discrète sans troubler le déroulement des autres parties.
Les décisions de l'arbitre sont définitives et sans appel pour les questions de fait. Sont exceptées les questions d'application des règlements.
Toute réclamation relative aux questions d'application des règlements devra être formulée auprès de l'arbitre au moment où l'erreur présumée s'est produite. Si l'arbitre ne donne pas suite à la réclamation, le joueur a la possibilité de la formuler à nouveau sur la feuille de match à l'issue de la partie. La réclamation devra être examinée le jour même par le représentant de la Fédération et/ou le Directeur de jeu. Si l'erreur commise a pu influencer le résultat de la partie, la direction du tournoi devra la faire rejouer.
Le représentant de la Fédération, ou en son absence le directeur de jeu, devra, en cas de réclamation, faire un rapport à la Commission Sportive et à la Commission d'Arbitrage dans les 48 heures.
L'arbitre, sur indication du tenant de la feuille de match avertit le joueur lorsque celui-ci jouera pour 5 points, 4, 3, 2 et 1. A la partie par 3 bandes, l'arbitre annoncera pour 3, 2 et 1.
Lorsque, ayant annoncé pour 1, l'arbitre déclare bon le dernier carambolage, le joueur sera crédité de la totalité des points que comporte la partie, même si une erreur de marque était découverte ultérieurement.
En ce qui concerne la limitation du nombre de reprises, l'arbitre devra annoncer :
L'arbitre doit veiller à ce que les joueurs aient une attitude correcte et loyale et s'abstiennent de tout geste ou attitude de nature à gêner l'adversaire. Il avertira les joueurs qui contreviendraient aux règles de conduite. Il fera ensuite rapport à la direction du tournoi. Si un joueur déjà averti se met à nouveau en infraction, l'arbitre peut interrompre la partie, le match étant perdu pour le joueur fautif.
Quand la main passe, l'adversaire doit obligatoirement s'asseoir sur la chaise réservée aux joueurs.
Les cas exceptionnels non prévus au présent règlement sont laissés à l'appréciation de l'arbitre. Celui-ci devra faire un rapport a la Commission Sportive et à la Commission d'Arbitrage dans les 48 heures.
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